Pixelpath, частина 3: Апаратні обмеження

Це розмова про минуле - для кого-то ностальгічний.

pixelpath, частина 3: апаратні обмеження

‘Pixel Wave’, автор

Зараз апаратні обмеження зустрічаються тільки на раритетних ігрових приставках, в емуляторах і ще в Pico-8. Пояснюються вони відносної слабкістю агрегату і полягають у відповідній необхідності ‘затягнути паски’ - як в плані звуку (чіптюн-музика), так і графічно.

Аналіз і спроби розширення стандартної палітри (16 кольорів) модною консолі

Почнемо з тайлів. Тайловое (плиткове) побудова двомірних ігор вимагає створення стандартизованих Ассет певного розміру (16х16, 32х32 та інші ступеня двійки), виходити за межі яких небажано. Тоді і гра буде в порядку, і система патернів не постраждає.

jehkoba's fantasy pack в дії. до слова, оригінальний па в minecraft досить специфічний, однак систему тайлів гра ілюструє прекрасно

Jehkoba’s Fantasy Pack в дії. До слова, оригінальний ПА в Minecraft досить специфічний, однак систему тайлів гра ілюструє прекрасно

Те ж з квітами, але трохи складніше. Багато старі ігри на nes, наприклад, підтримували лише чотири кольори, добре ще, якщо це - не відтінки сірого.

earthworm jim, 4 кольори

Earthworm Jim, 4 кольори

І, щоб в них потрапити, розробники металися як могли, аж до цілковитої символізації спрайтів і присвоєння одній текстури різних Тайлі - різницю давали лише відтінки.

хто знайде ідентичні спрайми з різними кольорами для різних предметів - той шарить

Хто знайде ідентичні спрайми з різними кольорами для різних предметів - той шарить

Цікавою і яскравою була, наприклад, палітра приставки ZX Spectrum, яку багато і по сей день іспользвуют в своїй творчості - наприклад, Diver, наш співвітчизник з Пермі.

pixelpath, частина 3: апаратні обмеження

‘Mercenary 2: Samus Aran Forever’, автор -

Нам тут будуть цікаві також старі монітори, що працюють в режимі ‘wide pixel Mode’ - це коли пікселі неквадратні, а витягнуті. Звучить дивно, а вдивіться ще країни:

pixelpath, частина 3: апаратні обмеження

‘Cosmic Prison Commando’, автор

pixelpath, частина 3: апаратні обмеження

‘Cosmic Prison Commando - Loading screen’, він же

У наш час можна малювати будь-якій будь-який палітрою (про палітрах потім) і будь-яким розміром, не зважаючи на тайлами. Однак навіть зараз ця традиція не зникла повністю - використання необґрунтованого безлічі квітів вважається поганим тоном, а провідні майстри в найколоритніших опусах обмежуються кількома десятками.

Обкладинка для ‘Іліади’, автор

pixelpath, частина 3: апаратні обмеження

‘Torii Path’, автор

‘Blood Moon’, автор

Як видно, багато навмисно заганяють себе в рамки - навіщо, цікаво?

З одного боку, це випробування: чи зможеш виразити спрайт чотирма кольорами? Вмістити чи персонажа в 16х16? Чи зможеш намалювати крутіше, ніж розробники ігор на старих консолях - на їхніх правилах?

pixelpath, частина 3: апаратні обмеження

‘Terry and his motor’, автор

З іншого боку, обмеження - це повсякчасний мотиватор мистецтва. ПМногіе художники знають по собі, що часом варто стиснути себе, щоб вичавити весь ККД з наявних коштів, щоб зосередитися на найважливішому - і створити шедевр.

Ах так, мало не забув. Апаратні обмеження (читай, ретроестетіка) - це завжди буде просто стильно, мінімалістично і кльово. Ось.

Частина 1 - Дизеринг

Частина 2 - AntiAliasing



ЩЕ ПОЧИТАТИ