Visceral НЕ попуті з EA

‘Наша галузь розвивається швидше і різкіше, ніж будь-коли раніше. Ігри, в які ми хочемо грати постійно, досвід, який ми хочемо отримати від цих ігор, і то, як ми граємо… всі ці речі постійно змінюються. Так влаштовані гри. у цьому швидко зростаючому просторі ми завжди зосереджені на створенні досвіду, який наші гравці хочуть перейняти… і сьогодні це означає, що ми вносимо суттєві зміни в один з наших майбутніх проектів.

Наша Visceral-студія розробляє гру у всесвіті ‘Зоряних воєн’. В її нинішньому вигляді вона була лінійної пригодницької грою зав’язаною на сюжеті. Протягом всього процесу розробки ми тестували концепцію з гравцями, слухали відгуки про те, що і як вони хочуть і уважно відстежуючи фундаментальні зрушення на ринку. Стало ясно, що для того, щоб зробити гру, в яку гравці захочуть повернутися і будуть отримувати задоволення протягом довгого часу, нам потрібно було кардинально розгорнути розробку. Ми будемо підтримувати приголомшливі візуальні ефекти, справжність Всесвіту Зоряних воєн і зосередимося на тому, щоб оживити історію Star Wars. Важливо відзначити, що ми розширюємо гру, що дозволить створювати більш різноманітні ігрові ситуації.

Цей крок призводить до декільком іншим змінам:

Команда розробників з EA Worldwide Studios займеться розробкою цієї гри під керівництвом команди з EA Vancouver, яка вже працює над проектом. Наша Visceral-студія буде стрімко скорочуватися і закриватися, ці співробітники будуть розподілені для роботи над іншими проектами EA. ‘

Автор: Patrick Söderlund

Моя думка однозначна, Visceral показали себе, як хороші розробники лінійних ігор (Dead Space, Dante inferno), а ось подружитися з мультиплеєром у них виходило погано (Battlefield: Hardline). На мою думку, EA останнім часом тримає курс на кооперативну і мультиплеерную складову. А це означає, що Visceral не по дорозі з Electronic Art.

visceral не попуті з ea.



ЩЕ ПОЧИТАТИ